
Nórdico
Asgard, Valhalla e a tempestade. Fúria, lobos e trovão; a Valquíria da Tempestade abre o caminho dos einherjar.
Valquíria da Tempestade
Palavra-chave da casa: Investida
Cada panteão tem herói, cartas e uma palavra-chave da casa.

Asgard, Valhalla e a tempestade. Fúria, lobos e trovão; a Valquíria da Tempestade abre o caminho dos einherjar.
Valquíria da Tempestade
Palavra-chave da casa: Investida

O Olimpo e o oráculo de Delfos. Égide, Voo e bênçãos; o Oráculo fortalece unidades e vê o jogo antes que aconteça.
Oráculo de Delfos
Palavra-chave da casa: Guardião

O Duat, os escaravelhos e o sol de Rá. Legado e invocações; o Sacerdote do Duat ergue os mortos e cura.
Sacerdote do Duat
Palavra-chave da casa: Guardião

A mata, o fogo e os espíritos. Curupira, Boitatá, Iara e a onça; o Pajé da Mata cura e protege.
Pajé da Mata
Palavra-chave da casa: Investida

Ventos, lâminas e kami. Frenesi, Combo e Investida; o Ronin do Vento joga com Devoção.
Ronin do Vento
Palavra-chave da casa: Voo

Causos de assombração do interior: Saci, Cuca, Boto, Mula sem Cabeça. A Contadora de Causos espalha Assombro e muda a posição das unidades.
Contadora de Causos
Palavra-chave da casa: Investida

Criaturas e guardiões sem panteão. Entram em qualquer baralho.
Palavra-chave da casa: Voo