
Hidromel de Valhalla
Cure 6 do seu herói.



O poder Lança Rúnica melhora a cada nível. Na Ascensão você escolhe um talento: Hidromel de Valhalla ou Sangue de Gigante, e depois Trovão Eterno ou Valhalla Aguarda.
Um poder ativo por turno. Ele melhora a cada nível de Glória (8 e 20).
Cause 1 de dano.
Cause 2 de dano.
Cause 3 de dano.
Na Ascensão você escolhe um de dois talentos, no nível 2 e no nível 3.

Cure 6 do seu herói.

Suas unidades ganham +1/+1.

No fim do seu turno, cause 2 de dano ao herói inimigo.

Seu poder custa 1 a menos. Compre 1 carta.
Copie o código e cole no jogo. 30 cartas, no máximo 2 cópias de cada (1 se for lendária).
Todo o panteão nórdico e reforços neutros: fúria, golpes rápidos e o martelo de Thor para fechar.
Baralho inicial
Uma Fonte de Mimir a menos, um segundo Ciclope Errante: segure o começo e esmague no fim.
Baralho recomendado
Copie o código do baralho e cole no jogo para montá-lo de uma vez.