
Espírito da Floresta
Suas unidades ganham +0/+2.



O poder Seiva melhora a cada nível. Na Ascensão você escolhe um talento: Espírito da Floresta ou Chuva Sagrada, e depois Fúria da Natureza ou Raízes Profundas.
Um poder ativo por turno. Ele melhora a cada nível de Glória (8 e 20).
Cure 3.
Cure 4 e compre 1 carta.
Cure 5 e dê +1/+1 se for uma unidade. Compre 1 carta.
Na Ascensão você escolhe um de dois talentos, no nível 2 e no nível 3.

Suas unidades ganham +0/+2.

No início do seu turno, cure 2 do seu herói.

No fim do seu turno, cause 1 de dano a todas as unidades inimigas.

Cure 8 do seu herói.
Copie o código e cole no jogo. 30 cartas, no máximo 2 cópias de cada (1 se for lendária).
Feras, Névoa e a fúria da mata: pressione cedo e esmague com o Boitatá.
Baralho inicial
Copie o código do baralho e cole no jogo para montá-lo de uma vez.