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Regras

12 palavras-chave e 9 status, com os mesmos nomes e textos do jogo.

Guardião

Na Vanguarda, os ataques inimigos ao mesmo tabuleiro precisam mirar esta unidade primeiro.

Investida

Pode atacar no turno em que entra.

Voo

Ignora a proteção da Retaguarda.

Alcance

Ataca a partir da Retaguarda e ignora a proteção.

Égide

Ignora a primeira instância de dano que sofrer.

Peçonha

Destrói qualquer unidade em que causar dano.

Frenesi

Ataca 2 vezes por turno.

Névoa

Não pode ser alvo dos inimigos até atacar.

Disfarce

Os inimigos veem outra face até esta unidade atacar ou ser atacada.

Pegadas invertidas

O primeiro ataque inimigo do turno contra a coluna desta unidade é desviado para a coluna espelhada, se houver unidade lá.

Enrosco

A unidade inimiga que atacar esta coluna fica Enroscada e não pode se mover.

Assombro

Quando o Assombro chega ao Ataque da unidade, ela fica Apavorada: recua para a Retaguarda no início do turno do dono; se não puder, perde o Guardião até o fim do próximo turno do dono.

Efeitos temporários que as cartas deixam nas unidades.

Encantada

Não pode atacar.

Atordoada

Não pode atacar.

Adormecida

Não pode atacar.

Pisada

Não pode atacar nem se mover.

Enroscada

Não pode se mover.

Em Chamas

Sofre 1 de dano no fim de cada turno do dono.

Sem Guardião

O Guardião desta unidade não protege ninguém.

Fortalecida

Mais N de Ataque até o fim do turno do dono.

Apavorada

Quando o Assombro chega ao Ataque da unidade, ela fica Apavorada: recua para a Retaguarda no início do turno do dono; se não puder, perde o Guardião até o fim do próximo turno do dono.