12 palavras-chave e 9 status, com os mesmos nomes e textos do jogo.
Guardião
Na Vanguarda, os ataques inimigos ao mesmo tabuleiro precisam mirar esta unidade primeiro.
Investida
Pode atacar no turno em que entra.
Voo
Ignora a proteção da Retaguarda.
Alcance
Ataca a partir da Retaguarda e ignora a proteção.
Égide
Ignora a primeira instância de dano que sofrer.
Peçonha
Destrói qualquer unidade em que causar dano.
Frenesi
Ataca 2 vezes por turno.
Névoa
Não pode ser alvo dos inimigos até atacar.
Disfarce
Os inimigos veem outra face até esta unidade atacar ou ser atacada.
Pegadas invertidas
O primeiro ataque inimigo do turno contra a coluna desta unidade é desviado para a coluna espelhada, se houver unidade lá.
Enrosco
A unidade inimiga que atacar esta coluna fica Enroscada e não pode se mover.
Assombro
Quando o Assombro chega ao Ataque da unidade, ela fica Apavorada: recua para a Retaguarda no início do turno do dono; se não puder, perde o Guardião até o fim do próximo turno do dono.
Efeitos temporários que as cartas deixam nas unidades.
Encantada
Não pode atacar.
Atordoada
Não pode atacar.
Adormecida
Não pode atacar.
Pisada
Não pode atacar nem se mover.
Enroscada
Não pode se mover.
Em Chamas
Sofre 1 de dano no fim de cada turno do dono.
Sem Guardião
O Guardião desta unidade não protege ninguém.
Fortalecida
Mais N de Ataque até o fim do turno do dono.
Apavorada
Quando o Assombro chega ao Ataque da unidade, ela fica Apavorada: recua para a Retaguarda no início do turno do dono; se não puder, perde o Guardião até o fim do próximo turno do dono.
