Uma lenda espera por você no mundo real. O jogo não mostra onde: dá enigmas sobre o mito e sobre o lugar, e você os decifra.

3Saci do RedemoinhoNévoa. Chegada: Redemoinho: troca a Vanguarda e a Retaguarda inimigas da coluna.33
5CucaCantiga de ninar. Chegada: unidades inimigas de até 2 de Ataque adormecem.55Uma Carta Encantada, só sua
Quem conquista a lenda ganha uma Carta Encantada: ultra rara, com entrada, partículas e sons exclusivos.
- Visual totalmente diferente e reação própria no tabuleiro.
- Regras e números idênticos aos da carta comum: nenhuma vantagem na partida.
- A raridade vem do lugar e da data, nunca de sorteio.
Quatro passos, sem mapa pronto.
1
Leia as pistas
O jogo não mostra onde está a lenda. Ele dá enigmas sobre o mito e sobre o lugar.
2
Decifre
Os enigmas se abrem aos poucos, por data. Descubra o lugar.
3
Vá até lá
No lugar, o jogo confirma a sua presença. A resposta nunca diz a distância.
4
Conquiste a lenda
A Carta Encantada vai para a sua coleção. O primeiro a chegar vira o Descobridor e pode revelar o ponto no mapa, com crédito.
Jogo justo
- Cada lugar tem o seu enigma, a sua janela de datas e o seu Descobridor.
- A prova de presença é conferida no servidor, não no aparelho.
- Nenhuma carta é vendida: a Carta Encantada só se obtém assim.
Segurança e família
- Menores de idade jogam com conta vinculada ao responsável.
- Menores têm a localização desligada por padrão.
- O responsável liga ou desliga a caça presencial, a câmera de AR, o social e as compras.
- A Lenda em Casa continua livre para todos.


