Valquíria da TempestadeNórdico NórdicoValquíria da Tempestade
Lança Rúnica · Lança da Tempestade · Lança de Valhalla
Hidromel de Valhalla ou Sangue de Gigante
Trovão Eterno ou Valhalla Aguarda

Cada herói tem um poder que melhora em três níveis e talentos que você escolhe durante a partida.
Valquíria da TempestadeNórdico NórdicoLança Rúnica · Lança da Tempestade · Lança de Valhalla
Hidromel de Valhalla ou Sangue de Gigante
Trovão Eterno ou Valhalla Aguarda
Oráculo de DelfosGrego GregoBênção Olímpica · Graça Olímpica · Apoteose
Visão do Futuro ou Égide Divina
Favor de Zeus ou Coroa de Louros
Sacerdote do DuatEgípcio EgípcioErguer os Mortos · Chamado de Anúbis · Exército Eterno
Livro dos Mortos ou Areias do Tempo
Julgamento de Osíris ou Pirâmide Eterna
Pajé da MataTupi-Guarani Tupi-GuaraniSeiva · Seiva Ancestral · Coração da Floresta
Espírito da Floresta ou Chuva Sagrada
Fúria da Natureza ou Raízes Profundas
Ronin do VentoJaponês JaponêsPostura · Postura do Vento · Mente Vazia
Lâmina Afiada ou Meditação
Caminho do Bushido ou Vento Cortante
Contadora de CausosEncantados do Brasil Encantados do BrasilDizem por aí... · Juro que vi! · E quem conta aumenta um ponto
Noite sem Lua ou Roda de Causo
Conto de Arrepiar ou Lamparina Acesa
Azul-aço, ardósia e ouro envelhecido. Tempestade, corvos e runas gravadas em metal.
Mármore branco, azul do Egeu e bronze polido. Templos, colunas e mantos drapeados.
Azul-lápis, ouro e basalto. Templos, obeliscos e o Nilo.
Verdes profundos, urucum e jenipapo. Floresta brasileira real, plumária e grafismos, com respeito: povos vivos, não fantasia.
Vermelhão, nanquim e índigo. Torii, templos de madeira e névoa de montanha.
Pedra, bronze e âmbar. Criaturas e relíquias que servem a qualquer herói.