
Nórdico
Asgard, el Valhalla y la tormenta. Furia, lobos y trueno; la Valquiria de la Tormenta abre el camino de los einherjar.
Valquiria de la Tormenta
Palabra clave de la casa: Carga
Cada panteón tiene héroe, cartas y una palabra clave de la casa.

Asgard, el Valhalla y la tormenta. Furia, lobos y trueno; la Valquiria de la Tormenta abre el camino de los einherjar.
Valquiria de la Tormenta
Palabra clave de la casa: Carga

El Olimpo y el oráculo de Delfos. Égida, Vuelo y bendiciones; el Oráculo fortalece unidades y ve la partida antes de que ocurra.
Oráculo de Delfos
Palabra clave de la casa: Guardián

El Duat, los escarabajos y el sol de Ra. Legado e invocaciones; el Sacerdote del Duat levanta a los muertos y cura.
Sacerdote del Duat
Palabra clave de la casa: Guardián

La selva, el fuego y los espíritus. Curupira, Boitatá, Iara y el jaguar; el Pajé del Bosque cura y protege.
Pajé del Bosque
Palabra clave de la casa: Carga

Vientos, espadas y kami. Frenesí, Combo y Carga; el Ronin del Viento juega con Devoción.
Ronin del Viento
Palabra clave de la casa: Vuelo

Historias de fantasmas del interior: Saci, Cuca, Boto, Mula sin Cabeza. La Cuentacuentos esparce Espanto y cambia la posición de las unidades.
Cuentacuentos
Palabra clave de la casa: Carga

Criaturas y guardianes sin panteón. Entran en cualquier mazo.
Palabra clave de la casa: Vuelo