12 palabras clave y 9 estados, con los mismos nombres y textos del juego.
Guardián
En la Vanguardia, los ataques enemigos al mismo tablero deben apuntar primero a esta unidad.
Carga
Puede atacar el turno en que entra.
Vuelo
Ignora la protección de la Retaguardia.
Alcance
Ataca desde la Retaguardia e ignora la protección.
Égida
Ignora la primera instancia de daño que reciba.
Ponzoña
Destruye cualquier unidad a la que dañe.
Frenesí
Ataca 2 veces por turno.
Niebla
Los enemigos no pueden elegirla como objetivo hasta que ataque.
Disfraz
Los enemigos ven otra cara hasta que esta unidad ataque o sea atacada.
Huellas invertidas
El primer ataque enemigo del turno contra la columna de esta unidad se desvía a la columna espejo, si hay una unidad allí.
Enredo
La unidad enemiga que ataque esta columna queda Enredada y no puede moverse.
Espanto
Cuando el Espanto alcanza el Ataque de la unidad, queda Espantada: retrocede a la Retaguardia al inicio del turno de su dueño; si no puede, pierde el Guardián hasta el final del siguiente turno de su dueño.
Efectos temporales que las cartas dejan en las unidades.
Encantada
No puede atacar.
Aturdida
No puede atacar.
Dormida
No puede atacar.
Pisoteada
No puede atacar ni moverse.
Enredada
No puede moverse.
En llamas
Sufre 1 de daño al final de cada turno de su dueño.
Sin Guardián
El Guardián de esta unidad no protege a nadie.
Fortalecida
+N de Ataque hasta el final del turno de su dueño.
Espantada
Cuando el Espanto alcanza el Ataque de la unidad, queda Espantada: retrocede a la Retaguardia al inicio del turno de su dueño; si no puede, pierde el Guardián hasta el final del siguiente turno de su dueño.
