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Reglas

Un turno, cuatro recursos y dos filas. Lo demás lo descubres jugando.

Objetivo y turno

Derriba al héroe enemigo. En cada turno juegas cartas, atacas con la Vanguardia y usas el Poder del héroe.

En el 1 contra 1, cada héroe empieza con 30 de vida y cada mazo tiene 30 cartas.

Fe

La Fe paga cartas, Poderes del héroe y movimientos. Crece 1 por turno, hasta un máximo de 10.

Mover una unidad de la Retaguardia a la Vanguardia cuesta 1 de Fe.

Devoción

La Fe que sobra al final del turno se convierte en Devoción, hasta 3. La Devoción paga Reacciones en el turno del enemigo.

¿Guardaste 2 de Fe? Tienes 2 de Devoción para reaccionar.

Ímpetu

Sube 1 por cada carta jugada en el turno. Las cartas y los Poderes con Combo usan el Ímpetu.

Con 2 de Ímpetu, la Kitsune roba una carta al entrar.

Gloria

Jugar una carta de tu panteón da 1 de Gloria, derrotar una unidad da 1 y herir al héroe enemigo da 2.

Con 8 de Gloria el héroe sube de nivel; con 20, llega al nivel 3.

Vanguardia · Retaguardia

Solo la Vanguardia ataca. La Retaguardia protege a las unidades y al héroe, pero no ataca. Vuelo y Alcance ignoran la protección. Mover una unidad cuesta 1 de Fe.

A un Guardián en la Vanguardia enemiga hay que atacarlo antes que a los demás objetivos.

Reacción

Una Reacción responde a la acción del enemigo. La ventana de 3 segundos se abre cuando el enemigo ataca o usa el Poder del héroe, y el defensor con Devoción siempre la ve, para que nadie lea tu mano.

¿El enemigo atacó? Gasta Devoción y juega la Reacción sobre la unidad atacante.

Combo

Algunas cartas tienen una bonificación que solo vale con suficiente Ímpetu, como «Combo 3».

Thor, Señor del Trueno inflige 2 de daño a la Vanguardia enemiga y, con Combo 3, también a la Retaguardia.

Santuario

El Santuario queda en una columna de tu lado durante algunos turnos y actúa al final de tu turno.

La Fuente de Mimir dura 3 turnos y cura 2 a tus unidades en la columna.

Ascensión

Con 8 y con 20 de Gloria el héroe sube de nivel: el Poder mejora y eliges uno de dos Talentos.

El Poder tiene tres niveles, y los Talentos se eligen en el nivel 2 y en el 3.