Una leyenda te espera en el mundo real. El juego no muestra dónde: da enigmas sobre el mito y el lugar, y tú los descifras.

3Saci del TorbellinoNiebla. Llegada: Torbellino: cambia Vanguardia y Retaguardia enemigas de la columna.33
5CucaCanción de cuna. Llegada: las unidades enemigas de hasta 2 de Ataque quedan Dormidas.55Una Carta Encantada, solo tuya
Quien conquista la leyenda gana una Carta Encantada: ultrarrara, con entrada, partículas y sonidos exclusivos.
- Aspecto totalmente distinto y reacción propia en el tablero.
- Reglas y números idénticos a los de la carta común: ninguna ventaja en la partida.
- La rareza viene del lugar y de la fecha, nunca de un sorteo.
Cuatro pasos, sin mapa hecho.
1
Lee las pistas
El juego no muestra dónde está la leyenda. Da enigmas sobre el mito y sobre el lugar.
2
Descifra
Los enigmas se abren poco a poco, por fecha. Descubre el lugar.
3
Ve hasta allí
En el lugar, el juego confirma tu presencia. La respuesta nunca indica la distancia.
4
Conquista la leyenda
La Carta Encantada pasa a tu colección. Quien llega primero se convierte en el Descubridor y puede revelar el punto en el mapa, con crédito.
Juego limpio
- Cada lugar tiene su enigma, su ventana de fechas y su Descubridor.
- La prueba de presencia se comprueba en el servidor, no en el dispositivo.
- No se vende ninguna carta: la Carta Encantada solo se obtiene así.
Seguridad y familia
- Los menores de edad juegan con una cuenta vinculada al responsable.
- Los menores tienen la ubicación desactivada por defecto.
- El responsable activa o desactiva la caza presencial, la cámara de RA, lo social y las compras.
- La Leyenda en Casa sigue abierta para todos.


