
Hidromiel del Valhalla
Cura 6 a tu héroe.



El Poder Lanza Rúnica mejora con cada nivel. En la Ascensión eliges un Talento: Hidromiel del Valhalla o Sangre de Gigante, y después Trueno Eterno o El Valhalla Aguarda.
Un Poder activo por turno. Mejora con cada nivel de Gloria (8 y 20).
Inflige 1 de daño.
Inflige 2 de daño.
Inflige 3 de daño.
En la Ascensión eliges uno de dos Talentos, en el nivel 2 y en el nivel 3.

Cura 6 a tu héroe.

Tus unidades ganan +1/+1.

Al final de tu turno, inflige 2 de daño al héroe enemigo.

Tu Poder cuesta 1 menos. Roba 1 carta.
Copia el código y pégalo en el juego. 30 cartas, como máximo 2 copias de cada una (1 si es legendaria).
Todo el panteón nórdico con aliados neutrales: furia, golpes rápidos y el martillo de Thor para cerrar.
Mazo inicial
Una Fuente de Mimir menos y un segundo Cíclope Errante: aguanta el inicio y aplasta al final.
Mazo recomendado
Copia el código del mazo y pégalo en el juego para montarlo de una vez.