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Egipcio

Sacerdote del Duat

El Poder Alzar a los Muertos mejora con cada nivel. En la Ascensión eliges un Talento: Libro de los Muertos o Arenas del Tiempo, y después Juicio de Osiris o Pirámide Eterna.

Un Poder activo por turno. Mejora con cada nivel de Gloria (8 y 20).

1

Alzar a los Muertos

Invoca un Escarabajo Sagrado.

2
2

Llamada de Anubis

Invoca un Chacal 2/2.

2
3

Ejército Eterno

Invoca una Momia Guardiana 3/3 con Guardián.

2

En la Ascensión eliges uno de dos Talentos, en el nivel 2 y en el nivel 3.

Nivel 2

Libro de los Muertos

Roba 2 cartas.

Nivel 2

Arenas del Tiempo

Al final de tu turno, cura 2 a tu héroe.

Nivel 3

Juicio de Osiris

Inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas.

Nivel 3

Pirámide Eterna

Tu Poder cuesta 1 menos.

Copia el código y pégalo en el juego. 30 cartas, como máximo 2 copias de cada una (1 si es legendaria).

Mazo Inicial

Reacciones defensivas y Legados: desgasta al enemigo y cierra con el poder de Ra.

  • 1Cuervo Mensajero×2
  • 1Escarabajo Sagrado×2
  • 1Ritual de Embalsamamiento×2
  • 2Arquero Centauro×2
  • 2Centinela de Piedra×2
  • 2Escorpión de Serket×2
  • 2Siervo Embalsamado×2
  • 3Mercader de Reliquias×2
  • 3Sacerdotisa de Isis×2
  • 4Gólem de Barro×2
  • 4Hidra Joven×2
  • 4Maldición del Faraón×2
  • 5Grifo Real×2
  • 5Guardián del Duat×2
  • 6Cíclope Errante×1
  • 8Ra, el Sol Naciente×1

Código del mazo

Mazo inicial

PNTAEBQEAQOAIBQIBIGA4ERUGY4DUPB6IABAIECC

Arenas Pesadas

Un Ritual de Embalsamamiento menos y un segundo Cíclope Errante: resiste el inicio y aplasta el final.

  • 1Cuervo Mensajero×2
  • 1Escarabajo Sagrado×2
  • 1Ritual de Embalsamamiento×1
  • 2Arquero Centauro×2
  • 2Centinela de Piedra×2
  • 2Escorpión de Serket×2
  • 2Siervo Embalsamado×2
  • 3Mercader de Reliquias×2
  • 3Sacerdotisa de Isis×2
  • 4Gólem de Barro×2
  • 4Hidra Joven×2
  • 4Maldición del Faraón×2
  • 5Grifo Real×2
  • 5Guardián del Duat×2
  • 6Cíclope Errante×2
  • 8Ra, el Sol Naciente×1

Código del mazo

Mazo recomendado

PNTAEBQEAQOAIBQIBIGA4EASGQ4DUPB6IABAINSC

Copia el código del mazo y pégalo en el juego para montarlo de una vez.