Valquiria de la TormentaNórdico NórdicoValquiria de la Tormenta
Lanza Rúnica · Lanza de la Tormenta · Lanza del Valhalla
Hidromiel del Valhalla o Sangre de Gigante
Trueno Eterno o El Valhalla Aguarda

Cada héroe tiene un Poder que mejora en tres niveles y Talentos que eliges durante la partida.
Valquiria de la TormentaNórdico NórdicoLanza Rúnica · Lanza de la Tormenta · Lanza del Valhalla
Hidromiel del Valhalla o Sangre de Gigante
Trueno Eterno o El Valhalla Aguarda
Oráculo de DelfosGriego GriegoBendición Olímpica · Gracia Olímpica · Apoteosis
Visión del Futuro o Égida Divina
Favor de Zeus o Corona de Laurel
Sacerdote del DuatEgipcio EgipcioAlzar a los Muertos · Llamada de Anubis · Ejército Eterno
Libro de los Muertos o Arenas del Tiempo
Juicio de Osiris o Pirámide Eterna
Pajé del BosqueTupí-guaraní Tupí-guaraníSavia · Savia Ancestral · Corazón del Bosque
Espíritu del Bosque o Lluvia Sagrada
Furia de la Naturaleza o Raíces Profundas
Ronin del VientoJaponés JaponésPostura · Postura del Viento · Mente Vacía
Hoja Afilada o Meditación
Camino del Bushido o Viento Cortante
CuentacuentosEncantados de Brasil Encantados de BrasilDicen por ahí... · ¡Juro que lo vi! · Y quien cuenta, agranda un poco
Noche sin Luna o Ronda de Cuentos
Cuento de Escalofrío o Lámpara Encendida
Azul acero, pizarra y oro envejecido. Tormentas, cuervos y runas grabadas en metal.
Mármol blanco, azul del Egeo y bronce pulido. Templos, columnas y mantos drapeados.
Azul lapislázuli, oro y basalto. Templos, obeliscos y el Nilo.
Verdes profundos, urucum y jenipapo. Selva brasileña real, plumaria y grafismos, con respeto: pueblos vivos, no fantasía.
Bermellón, tinta china e índigo. Torii, templos de madera y niebla de montaña.
Piedra, bronce y ámbar. Criaturas y reliquias que sirven a cualquier héroe.