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Tupi-Guarani

Waldschamane

Die Kraft Pflanzensaft wird mit jeder Stufe besser. Beim Aufstieg wählst du ein Talent: Waldgeist oder Heiliger Regen, danach Zorn der Natur oder Tiefe Wurzeln.

Eine aktive Kraft pro Zug. Sie wird mit jeder Ruhmstufe besser (8 und 20).

1

Pflanzensaft

Heile 3.

2
2

Uralter Pflanzensaft

Heile 4 und ziehe 1 Karte.

2
3

Herz des Waldes

Heile 5 und gib +1/+1, falls es eine Einheit ist. Ziehe 1 Karte.

2

Beim Aufstieg wählst du eines von zwei Talenten, auf Stufe 2 und auf Stufe 3.

Stufe 2

Waldgeist

Deine Einheiten erhalten +0/+2.

Stufe 2

Heiliger Regen

Zu Beginn deines Zugs heile deinen Helden um 2.

Stufe 3

Zorn der Natur

Am Ende deines Zugs füge allen feindlichen Einheiten 1 Schaden zu.

Stufe 3

Tiefe Wurzeln

Heile deinen Helden um 8.

Code kopieren und ins Spiel einfügen. 30 Karten, höchstens 2 Exemplare jeder Karte (1, wenn sie legendär ist).

Starter-Deck

Bestien, Nebel und der Zorn des Waldes: früh Druck machen und mit dem Boitatá zermalmen.

  • 1Botenrabe×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Steinwächter×2
  • 2Umarmung des Waldes×2
  • 3Curupira×2
  • 3Iara des Flusses×2
  • 3Jaguar×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 5Mapinguari×2
  • 5Zorn des Tupã×2
  • 6Boitatá×2
  • 6Wandernder Zyklop×2

Deckcode

Startdeck

PNTAECACAQPAIBQIBIGA4EASJBFEYTSQKJK

Kopiere den Deckcode und füge ihn ins Spiel ein, um das Deck auf einmal zu erstellen.