
Totenbuch
Ziehe 2 Karten.



Die Kraft Tote Erwecken wird mit jeder Stufe besser. Beim Aufstieg wählst du ein Talent: Totenbuch oder Sand der Zeit, danach Urteil des Osiris oder Ewige Pyramide.
Eine aktive Kraft pro Zug. Sie wird mit jeder Ruhmstufe besser (8 und 20).
Beschwöre einen Heiligen Skarabäus.
Beschwöre einen 2/2-Schakal.
Beschwöre eine 3/3-Wächtermumie mit Wächter.
Beim Aufstieg wählst du eines von zwei Talenten, auf Stufe 2 und auf Stufe 3.

Ziehe 2 Karten.

Am Ende deines Zugs heile deinen Helden um 2.

Füge allen feindlichen Einheiten 2 Schaden zu.

Deine Kraft kostet 1 weniger.
Code kopieren und ins Spiel einfügen. 30 Karten, höchstens 2 Exemplare jeder Karte (1, wenn sie legendär ist).
Defensive Reaktionen und Vermächtnisse: den Gegner zermürben und mit der Macht des Ra beenden.
Startdeck
Ein Einbalsamierungsritual weniger, ein zweiter Wandernder Zyklop: den Anfang überstehen, das Ende zermalmen.
Empfohlenes Deck
Kopiere den Deckcode und füge ihn ins Spiel ein, um das Deck auf einmal zu erstellen.