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Ägyptisch

Duat-Priester

Die Kraft Tote Erwecken wird mit jeder Stufe besser. Beim Aufstieg wählst du ein Talent: Totenbuch oder Sand der Zeit, danach Urteil des Osiris oder Ewige Pyramide.

Eine aktive Kraft pro Zug. Sie wird mit jeder Ruhmstufe besser (8 und 20).

1

Tote Erwecken

Beschwöre einen Heiligen Skarabäus.

2
2

Ruf des Anubis

Beschwöre einen 2/2-Schakal.

2
3

Ewiges Heer

Beschwöre eine 3/3-Wächtermumie mit Wächter.

2

Beim Aufstieg wählst du eines von zwei Talenten, auf Stufe 2 und auf Stufe 3.

Stufe 2

Totenbuch

Ziehe 2 Karten.

Stufe 2

Sand der Zeit

Am Ende deines Zugs heile deinen Helden um 2.

Stufe 3

Urteil des Osiris

Füge allen feindlichen Einheiten 2 Schaden zu.

Stufe 3

Ewige Pyramide

Deine Kraft kostet 1 weniger.

Code kopieren und ins Spiel einfügen. 30 Karten, höchstens 2 Exemplare jeder Karte (1, wenn sie legendär ist).

Starter-Deck

Defensive Reaktionen und Vermächtnisse: den Gegner zermürben und mit der Macht des Ra beenden.

  • 1Botenrabe×2
  • 1Einbalsamierungsritual×2
  • 1Heiliger Skarabäus×2
  • 2Einbalsamierter Diener×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Skorpion der Serket×2
  • 2Steinwächter×2
  • 3Priesterin der Isis×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 4Fluch des Pharaos×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 5Wächter der Duat×2
  • 6Wandernder Zyklop×1
  • 8Ra, die Aufgehende Sonne×1

Deckcode

Startdeck

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Schwere Sande

Ein Einbalsamierungsritual weniger, ein zweiter Wandernder Zyklop: den Anfang überstehen, das Ende zermalmen.

  • 1Botenrabe×2
  • 1Einbalsamierungsritual×1
  • 1Heiliger Skarabäus×2
  • 2Einbalsamierter Diener×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Skorpion der Serket×2
  • 2Steinwächter×2
  • 3Priesterin der Isis×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 4Fluch des Pharaos×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 5Wächter der Duat×2
  • 6Wandernder Zyklop×2
  • 8Ra, die Aufgehende Sonne×1

Deckcode

Empfohlenes Deck

PNTAEBQEAQOAIBQIBIGA4EASGQ4DUPB6IABAINSC

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