
Scharfe Klinge
Deine Einheiten erhalten +1/+0.



Die Kraft Haltung wird mit jeder Stufe besser. Beim Aufstieg wählst du ein Talent: Scharfe Klinge oder Meditation, danach Weg des Bushido oder Schneidender Wind.
Eine aktive Kraft pro Zug. Sie wird mit jeder Ruhmstufe besser (8 und 20).
Erhalte 1 Hingabe.
Erhalte 2 Hingabe.
Erhalte 2 Hingabe und ziehe 1 Karte.
Beim Aufstieg wählst du eines von zwei Talenten, auf Stufe 2 und auf Stufe 3.

Deine Einheiten erhalten +1/+0.

Ziehe 2 Karten.

Deine Kraft kostet 1 weniger. Ziehe 1 Karte.

Am Ende deines Zugs füge dem feindlichen Helden 2 Schaden zu.
Code kopieren und ins Spiel einfügen. 30 Karten, höchstens 2 Exemplare jeder Karte (1, wenn sie legendär ist).
Combos und präzise Schläge: schnell spielen, Reaktionen nutzen und mit Nebel und Flug angreifen.
Startdeck
Ein Shuriken weniger, ein zweiter Wandernder Zyklop: den Ansturm überstehen und mit roher Kraft beenden.
Empfohlenes Deck
Kopiere den Deckcode und füge ihn ins Spiel ein, um das Deck auf einmal zu erstellen.