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Japanisch

Windronin

Die Kraft Haltung wird mit jeder Stufe besser. Beim Aufstieg wählst du ein Talent: Scharfe Klinge oder Meditation, danach Weg des Bushido oder Schneidender Wind.

Eine aktive Kraft pro Zug. Sie wird mit jeder Ruhmstufe besser (8 und 20).

1

Haltung

Erhalte 1 Hingabe.

1
2

Haltung des Windes

Erhalte 2 Hingabe.

1
3

Leerer Geist

Erhalte 2 Hingabe und ziehe 1 Karte.

1

Beim Aufstieg wählst du eines von zwei Talenten, auf Stufe 2 und auf Stufe 3.

Stufe 2

Scharfe Klinge

Deine Einheiten erhalten +1/+0.

Stufe 2

Meditation

Ziehe 2 Karten.

Stufe 3

Weg des Bushido

Deine Kraft kostet 1 weniger. Ziehe 1 Karte.

Stufe 3

Schneidender Wind

Am Ende deines Zugs füge dem feindlichen Helden 2 Schaden zu.

Code kopieren und ins Spiel einfügen. 30 Karten, höchstens 2 Exemplare jeder Karte (1, wenn sie legendär ist).

Starter-Deck

Combos und präzise Schläge: schnell spielen, Reaktionen nutzen und mit Nebel und Flug angreifen.

  • 1Botenrabe×2
  • 1Shuriken×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Kitsune×2
  • 2Schattenninja×2
  • 2Schlag des Ronin×2
  • 2Steinwächter×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 3Tengu×2
  • 3Treuer Samurai×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 6Oni×2
  • 6Wandernder Zyklop×1
  • 7Susanoo, Gott des Sturms×1

Deckcode

Startdeck

PNTAECQEAQOAIBQIBIGA4ESWLBNFYXTAMIBAIEDE

Schwere Klinge

Ein Shuriken weniger, ein zweiter Wandernder Zyklop: den Ansturm überstehen und mit roher Kraft beenden.

  • 1Botenrabe×2
  • 1Shuriken×1
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Kitsune×2
  • 2Schattenninja×2
  • 2Schlag des Ronin×2
  • 2Steinwächter×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 3Tengu×2
  • 3Treuer Samurai×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 6Oni×2
  • 6Wandernder Zyklop×2
  • 7Susanoo, Gott des Sturms×1

Deckcode

Empfohlenes Deck

PNTAECQEAQOAIBQIBIGA4EASLBNFYXTAMIBAIVTE

Kopiere den Deckcode und füge ihn ins Spiel ein, um das Deck auf einmal zu erstellen.