12 Schlüsselwörter und 9 Status, mit denselben Namen und Texten wie im Spiel.
Wächter
In der Vorhut müssen gegnerische Angriffe auf dasselbe Spielfeld zuerst diese Einheit anvisieren.
Ansturm
Kann in dem Zug angreifen, in dem sie ins Spiel kommt.
Flug
Ignoriert den Schutz der Nachhut.
Reichweite
Greift aus der Nachhut an und ignoriert den Schutz.
Ägide
Ignoriert den ersten erlittenen Schaden.
Gift
Zerstört jede Einheit, der sie Schaden zufügt.
Raserei
Greift zweimal pro Zug an.
Nebel
Kann von Gegnern nicht anvisiert werden, bis sie angreift.
Tarnung
Gegner sehen ein anderes Gesicht, bis diese Einheit angreift oder angegriffen wird.
Verkehrte Spuren
Der erste gegnerische Angriff pro Zug auf die Spalte dieser Einheit wird auf die gespiegelte Spalte umgelenkt, falls dort eine Einheit steht.
Verstricken
Die gegnerische Einheit, die diese Spalte angreift, ist Verstrickt und kann sich nicht bewegen.
Schrecken
Erreicht der Schrecken den Angriff der Einheit, ist sie Verängstigt: Zu Beginn des Zugs ihres Besitzers weicht sie in die Nachhut zurück; falls nicht möglich, verliert sie den Wächter bis zum Ende des nächsten Zugs ihres Besitzers.
Zeitweilige Effekte, die Karten auf Einheiten hinterlassen.
Verzaubert
Kann nicht angreifen.
Betäubt
Kann nicht angreifen.
Eingeschlafen
Kann nicht angreifen.
Zertrampelt
Kann weder angreifen noch sich bewegen.
Verstrickt
Kann sich nicht bewegen.
In Flammen
Erleidet am Ende jedes Zugs ihres Besitzers 1 Schaden.
Ohne Wächter
Der Wächter dieser Einheit schützt niemanden.
Gestärkt
+N Angriff bis zum Ende des Zugs ihres Besitzers.
Verängstigt
Erreicht der Schrecken den Angriff der Einheit, ist sie Verängstigt: Zu Beginn des Zugs ihres Besitzers weicht sie in die Nachhut zurück; falls nicht möglich, verliert sie den Wächter bis zum Ende des nächsten Zugs ihres Besitzers.
