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Regeln

12 Schlüsselwörter und 9 Status, mit denselben Namen und Texten wie im Spiel.

Wächter

In der Vorhut müssen gegnerische Angriffe auf dasselbe Spielfeld zuerst diese Einheit anvisieren.

Ansturm

Kann in dem Zug angreifen, in dem sie ins Spiel kommt.

Flug

Ignoriert den Schutz der Nachhut.

Reichweite

Greift aus der Nachhut an und ignoriert den Schutz.

Ägide

Ignoriert den ersten erlittenen Schaden.

Gift

Zerstört jede Einheit, der sie Schaden zufügt.

Raserei

Greift zweimal pro Zug an.

Nebel

Kann von Gegnern nicht anvisiert werden, bis sie angreift.

Tarnung

Gegner sehen ein anderes Gesicht, bis diese Einheit angreift oder angegriffen wird.

Verkehrte Spuren

Der erste gegnerische Angriff pro Zug auf die Spalte dieser Einheit wird auf die gespiegelte Spalte umgelenkt, falls dort eine Einheit steht.

Verstricken

Die gegnerische Einheit, die diese Spalte angreift, ist Verstrickt und kann sich nicht bewegen.

Schrecken

Erreicht der Schrecken den Angriff der Einheit, ist sie Verängstigt: Zu Beginn des Zugs ihres Besitzers weicht sie in die Nachhut zurück; falls nicht möglich, verliert sie den Wächter bis zum Ende des nächsten Zugs ihres Besitzers.

Zeitweilige Effekte, die Karten auf Einheiten hinterlassen.

Verzaubert

Kann nicht angreifen.

Betäubt

Kann nicht angreifen.

Eingeschlafen

Kann nicht angreifen.

Zertrampelt

Kann weder angreifen noch sich bewegen.

Verstrickt

Kann sich nicht bewegen.

In Flammen

Erleidet am Ende jedes Zugs ihres Besitzers 1 Schaden.

Ohne Wächter

Der Wächter dieser Einheit schützt niemanden.

Gestärkt

+N Angriff bis zum Ende des Zugs ihres Besitzers.

Verängstigt

Erreicht der Schrecken den Angriff der Einheit, ist sie Verängstigt: Zu Beginn des Zugs ihres Besitzers weicht sie in die Nachhut zurück; falls nicht möglich, verliert sie den Wächter bis zum Ende des nächsten Zugs ihres Besitzers.