
Mondlose Nacht
Zu Beginn deines Zugs gib allen feindlichen Einheiten in der Vorhut 1 Schrecken.



Die Kraft Man erzählt sich... wird mit jeder Stufe besser. Beim Aufstieg wählst du ein Talent: Mondlose Nacht oder Erzählrunde, danach Gruselgeschichte oder Brennende Lampe.
Eine aktive Kraft pro Zug. Sie wird mit jeder Ruhmstufe besser (8 und 20).
Gib einer feindlichen Einheit 1 Schrecken.
Gib einer feindlichen Einheit 2 Schrecken.
Gib einer feindlichen Einheit 2 Schrecken und beschwöre einen Schwarzen Mann 1/1.
Beim Aufstieg wählst du eines von zwei Talenten, auf Stufe 2 und auf Stufe 3.

Zu Beginn deines Zugs gib allen feindlichen Einheiten in der Vorhut 1 Schrecken.

Ziehe 2 Karten.

Gib allen feindlichen Einheiten 1 Schrecken.

Deine Kraft kostet 1 weniger.
Code kopieren und ins Spiel einfügen. 30 Karten, höchstens 2 Exemplare jeder Karte (1, wenn sie legendär ist).
Schrecken und Folklore-Tricks: den Gegner verwirren und mit dem Maultier ohne Kopf siegen.
Startdeck
Weniger Boto, Werwolf und Maultier, dafür robuste neutrale Einheiten: das Feld halten und langsam gewinnen.
Empfohlenes Deck
Kopiere den Deckcode und füge ihn ins Spiel ein, um das Deck auf einmal zu erstellen.

6Maultier ohne KopfAnsturm. Ankunft: Ein Feind In Flammen. Donnerstagsfeuer (Züge 5, 10, 15 …).55
5CucaWiegenlied. Ankunft: Feinde mit höchstens 2 Angriff sind Eingeschlafen.55
4WerwolfSiebter: Als 7. (oder spätere) gespielte Karte erhält er +3/+0 und Raserei.34
4Verzauberter BotoTarnung. Beim Enthüllen: 2 Schaden an die feindliche Einheit davor.43
3Wirbelwind-SaciNebel. Ankunft: Wirbelwind: tauscht feindliche Vorhut und Nachhut der Spalte.33