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Decks

11 fertige Decks: je ein Startdeck pro Held und die empfohlenen. Kopiere den Code, um ihn ins Spiel einzufügen.

Sturmwalküre

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Starter-Deck

Das ganze nordische Pantheon mit neutralen Verbündeten: Wut, schnelle Schläge und Thors Hammer zum Abschluss.

Startdeck

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Karten des Decks ansehen
  • 1Botenrabe×2
  • 1Einherjar-Rekrut×2
  • 2Fenrirs Wolf×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Mimirs Quelle×2
  • 2Runenhammer×2
  • 2Steinwächter×2
  • 3Odins Weisheit×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 3Schildmaid von Asgard×2
  • 4Berserker von Midgard×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 6Wandernder Zyklop×1
  • 7Thor, Herr des Donners×1

Riesen von Midgard

Eine Mimirs Quelle weniger, ein zweiter Wandernder Zyklop: früh standhalten, spät zermalmen.

Empfohlenes Deck

PNTAEAQEAQOAIBQIBIGA4EASCQLBUHA6EABAIGBC
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  • 1Botenrabe×2
  • 1Einherjar-Rekrut×2
  • 2Fenrirs Wolf×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Mimirs Quelle×1
  • 2Runenhammer×2
  • 2Steinwächter×2
  • 3Odins Weisheit×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 3Schildmaid von Asgard×2
  • 4Berserker von Midgard×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 6Wandernder Zyklop×2
  • 7Thor, Herr des Donners×1

Orakel von Delphi

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Starter-Deck

Wächter, Flieger und olympische Blitze: die Linie halten und mit Achilles und dem Minotaurus siegen.

Startdeck

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  • 1Botenrabe×2
  • 1Schild der Athene×2
  • 2Hoplit von Sparta×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Steinwächter×2
  • 3Bogenschützin der Artemis×2
  • 3Olympischer Blitz×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 4Medusa×2
  • 4Pegasus×2
  • 5Königlicher Greif×1
  • 5Minotaurus des Labyrinths×2
  • 6Achilleus×2
  • 6Wandernder Zyklop×1

Himmel des Zeus

Ein Schild der Athene weniger, ein zweiter Königlicher Greif: mehr Luftmacht für den Sieg von oben.

Empfohlenes Deck

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  • 1Botenrabe×2
  • 1Schild der Athene×1
  • 2Hoplit von Sparta×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Steinwächter×2
  • 3Bogenschützin der Artemis×2
  • 3Olympischer Blitz×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 4Medusa×2
  • 4Pegasus×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 5Minotaurus des Labyrinths×2
  • 6Achilleus×2
  • 6Wandernder Zyklop×1

Duat-Priester

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Starter-Deck

Defensive Reaktionen und Vermächtnisse: den Gegner zermürben und mit der Macht des Ra beenden.

Startdeck

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  • 1Botenrabe×2
  • 1Einbalsamierungsritual×2
  • 1Heiliger Skarabäus×2
  • 2Einbalsamierter Diener×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Skorpion der Serket×2
  • 2Steinwächter×2
  • 3Priesterin der Isis×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 4Fluch des Pharaos×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 5Wächter der Duat×2
  • 6Wandernder Zyklop×1
  • 8Ra, die Aufgehende Sonne×1

Schwere Sande

Ein Einbalsamierungsritual weniger, ein zweiter Wandernder Zyklop: den Anfang überstehen, das Ende zermalmen.

Empfohlenes Deck

PNTAEBQEAQOAIBQIBIGA4EASGQ4DUPB6IABAINSC
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  • 1Botenrabe×2
  • 1Einbalsamierungsritual×1
  • 1Heiliger Skarabäus×2
  • 2Einbalsamierter Diener×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Skorpion der Serket×2
  • 2Steinwächter×2
  • 3Priesterin der Isis×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 4Fluch des Pharaos×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 5Wächter der Duat×2
  • 6Wandernder Zyklop×2
  • 8Ra, die Aufgehende Sonne×1

Waldschamane

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Starter-Deck

Bestien, Nebel und der Zorn des Waldes: früh Druck machen und mit dem Boitatá zermalmen.

Startdeck

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  • 1Botenrabe×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Steinwächter×2
  • 2Umarmung des Waldes×2
  • 3Curupira×2
  • 3Iara des Flusses×2
  • 3Jaguar×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 5Mapinguari×2
  • 5Zorn des Tupã×2
  • 6Boitatá×2
  • 6Wandernder Zyklop×2

Windronin

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Starter-Deck

Combos und präzise Schläge: schnell spielen, Reaktionen nutzen und mit Nebel und Flug angreifen.

Startdeck

PNTAECQEAQOAIBQIBIGA4ESWLBNFYXTAMIBAIEDE
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  • 1Botenrabe×2
  • 1Shuriken×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Kitsune×2
  • 2Schattenninja×2
  • 2Schlag des Ronin×2
  • 2Steinwächter×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 3Tengu×2
  • 3Treuer Samurai×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 6Oni×2
  • 6Wandernder Zyklop×1
  • 7Susanoo, Gott des Sturms×1

Schwere Klinge

Ein Shuriken weniger, ein zweiter Wandernder Zyklop: den Ansturm überstehen und mit roher Kraft beenden.

Empfohlenes Deck

PNTAECQEAQOAIBQIBIGA4EASLBNFYXTAMIBAIVTE
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  • 1Botenrabe×2
  • 1Shuriken×1
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Kitsune×2
  • 2Schattenninja×2
  • 2Schlag des Ronin×2
  • 2Steinwächter×2
  • 3Reliquienhändler×2
  • 3Tengu×2
  • 3Treuer Samurai×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 6Oni×2
  • 6Wandernder Zyklop×2
  • 7Susanoo, Gott des Sturms×1

Erzählerin

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Starter-Deck

Schrecken und Folklore-Tricks: den Gegner verwirren und mit dem Maultier ohne Kopf siegen.

Startdeck

PNTAEDAEAQLAIZTINRXHA5DWPJ6H4AQQAYEAUDAOCAJGU
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  • 1Botenrabe×2
  • 1Mütze des Saci×2
  • 2Comadre Fulozinha×2
  • 2Corpo-Seco×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×1
  • 2Steinwächter×1
  • 2Vollmond am Freitag×2
  • 3Kürbiskopf×2
  • 3Pisadeira×2
  • 3Reliquienhändler×1
  • 3Wirbelwind-Saci×2
  • 4Junge Hydra×1
  • 4Lehmgolem×1
  • 4Verzauberter Boto×2
  • 4Werwolf×2
  • 5Cuca×2
  • 5Königlicher Greif×1
  • 6Maultier ohne Kopf×1
  • 6Wandernder Zyklop×1

Mauer der Legenden

Weniger Boto, Werwolf und Maultier, dafür robuste neutrale Einheiten: das Feld halten und langsam gewinnen.

Empfohlenes Deck

PNTAEDAEAQOAIBQIBQHBEZTINZ2HM6T4PYBAICQQ
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  • 1Botenrabe×2
  • 1Mütze des Saci×2
  • 2Comadre Fulozinha×2
  • 2Corpo-Seco×2
  • 2Kentaurenbogenschütze×2
  • 2Steinwächter×2
  • 2Vollmond am Freitag×2
  • 3Kürbiskopf×2
  • 3Pisadeira×2
  • 3Reliquienhändler×1
  • 3Wirbelwind-Saci×2
  • 4Junge Hydra×2
  • 4Lehmgolem×2
  • 5Cuca×2
  • 5Königlicher Greif×2
  • 6Wandernder Zyklop×1

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