Herunterladen
Regeln

Ein Zug, vier Ressourcen und zwei Reihen. Den Rest entdeckst du beim Spielen.

Ziel und Zug

Besiege den gegnerischen Helden. In jedem Zug spielst du Karten, greifst mit der Vorhut an und setzt die Heldenkraft ein.

Im 1 gegen 1 startet jeder Held mit 30 Leben und jedes Deck hat 30 Karten.

Glaube

Glaube bezahlt Karten, Heldenkräfte und Bewegungen. Er wächst um 1 pro Zug, bis höchstens 10.

Eine Einheit von der Nachhut in die Vorhut zu bewegen kostet 1 Glaube.

Hingabe

Glaube, der am Zugende übrig bleibt, wird zu Hingabe, bis 3. Hingabe bezahlt Reaktionen im Zug des Gegners.

2 Glaube aufgespart? Dann hast du 2 Hingabe zum Reagieren.

Schwung

Steigt um 1 pro gespielter Karte im Zug. Karten und Kräfte mit Kombo nutzen den Schwung.

Mit 2 Schwung zieht die Kitsune beim Eintreten eine Karte.

Ruhm

Eine Karte deines Pantheons zu spielen bringt 1 Ruhm, eine Einheit zu besiegen 1 und den gegnerischen Helden zu treffen 2.

Bei 8 Ruhm steigt der Held auf; bei 20 erreicht er Stufe 3.

Vorhut · Nachhut

Nur die Vorhut greift an. Die Nachhut schützt die Einheiten und den Helden, greift aber nicht an. Flug und Reichweite ignorieren den Schutz. Eine Einheit zu bewegen kostet 1 Glaube.

Ein Wächter in der gegnerischen Vorhut muss vor den anderen Zielen angegriffen werden.

Reaktion

Eine Reaktion antwortet auf die Aktion des Gegners. Das 3-Sekunden-Fenster öffnet sich, wenn der Gegner angreift oder die Heldenkraft einsetzt, und der Verteidiger mit Hingabe sieht es immer, damit niemand deine Hand lesen kann.

Der Gegner hat angegriffen? Gib Hingabe aus und spiele die Reaktion auf die angreifende Einheit.

Kombo

Manche Karten haben einen Bonus, der nur mit genug Schwung gilt, wie „Kombo 3“.

Thor, Herr des Donners fügt der gegnerischen Vorhut 2 Schaden zu und mit Kombo 3 auch der Nachhut.

Heiligtum

Das Heiligtum bleibt einige Züge in einer Spalte auf deiner Seite und wirkt am Ende deines Zuges.

Mimirs Quelle hält 3 Züge und heilt 2 deiner Einheiten in der Spalte.

Aufstieg

Bei 8 und bei 20 Ruhm steigt der Held auf: Die Kraft wird besser und du wählst eines von zwei Talenten.

Die Kraft hat drei Stufen, und die Talente werden auf Stufe 2 und 3 gewählt.