
Esprit de la Forêt
Vos unités gagnent +0/+2.



Le Pouvoir Sève s'améliore à chaque niveau. À l'Ascension, vous choisissez un Talent : Esprit de la Forêt ou Pluie Sacrée, puis Fureur de la Nature ou Racines Profondes.
Un Pouvoir actif par tour. Il s'améliore à chaque niveau de Gloire (8 et 20).
Soignez 3.
Soignez 4 et piochez 1 carte.
Soignez 5 et donnez +1/+1 si c'est une unité. Piochez 1 carte.
À l'Ascension, vous choisissez l'un de deux Talents, au niveau 2 et au niveau 3.

Vos unités gagnent +0/+2.

Au début de votre tour, soignez 2 à votre héros.

À la fin de votre tour, infligez 1 dégât à toutes les unités ennemies.

Soignez 8 à votre héros.
Copiez le code et collez-le dans le jeu. 30 cartes, 2 exemplaires maximum de chacune (1 si elle est légendaire).
Bêtes, Brume et fureur de la forêt : mettez la pression tôt et écrasez avec le Boitatá.
Deck de départ
Copiez le code du deck et collez-le dans le jeu pour le monter d'un coup.