Un tour, quatre ressources et deux rangées. Le reste, vous le découvrez en jouant.

Objectif et tour
Abattez le héros ennemi. À chaque tour, vous jouez des cartes, attaquez avec l'Avant-garde et utilisez le Pouvoir du héros.
En 1 contre 1, chaque héros commence avec 30 de vie et chaque deck compte 30 cartes.

Foi
La Foi paie les cartes, les Pouvoirs du héros et les déplacements. Elle augmente de 1 par tour, jusqu'à un maximum de 10.
Déplacer une unité de l'Arrière-garde vers l'Avant-garde coûte 1 Foi.

Dévotion
La Foi restante en fin de tour devient Dévotion, jusqu'à 3. La Dévotion paie les Réactions pendant le tour de l'ennemi.
Vous avez gardé 2 de Foi ? Vous avez 2 de Dévotion pour réagir.

Élan
Monte de 1 à chaque carte jouée dans le tour. Les cartes et Pouvoirs avec Combo utilisent l'Élan.
Avec 2 d'Élan, la Kitsune pioche une carte en entrant.

Gloire
Jouer une carte de votre panthéon rapporte 1 de Gloire, vaincre une unité en rapporte 1 et blesser le héros ennemi en rapporte 2.
À 8 de Gloire, le héros monte de niveau ; à 20, il atteint le niveau 3.

Avant-garde · Arrière-garde
Seule l'Avant-garde attaque. L'Arrière-garde protège les unités et le héros, mais n'attaque pas. Vol et Portée ignorent la protection. Déplacer une unité coûte 1 Foi.
Un Gardien dans l'Avant-garde ennemie doit être attaqué avant les autres cibles.

Réaction
Une Réaction répond à l'action de l'ennemi. La fenêtre de 3 secondes s'ouvre quand l'ennemi attaque ou utilise le Pouvoir du héros, et le défenseur avec de la Dévotion la voit toujours, pour que personne ne lise votre main.
L'ennemi a attaqué ? Dépensez de la Dévotion et jouez la Réaction sur l'unité attaquante.

Combo
Certaines cartes ont un bonus qui ne vaut qu'avec assez d'Élan, comme « Combo 3 ».
Thor, Seigneur du Tonnerre inflige 2 dégâts à l'Avant-garde ennemie et, avec Combo 3, aussi à l'Arrière-garde.

Sanctuaire
Le Sanctuaire reste dans une colonne de votre côté pendant quelques tours et agit à la fin de votre tour.
La Source de Mimir dure 3 tours et soigne 2 de vos unités dans la colonne.

Ascension
À 8 et à 20 de Gloire, le héros monte de niveau : le Pouvoir s'améliore et vous choisissez l'un de deux Talents.
Le Pouvoir a trois niveaux, et les Talents se choisissent au niveau 2 et au 3.
