Une légende vous attend dans le monde réel. Le jeu ne montre pas où : il donne des énigmes sur le mythe et sur le lieu, et vous les déchiffrez.

3Saci du TourbillonBrume. Arrivée : Tourbillon : inverse Avant- et Arrière-garde ennemies de la colonne.33
5CucaBerceuse. Arrivée : les unités ennemies à 2 d'Attaque ou moins sont Endormies.55Une Carte Enchantée, rien qu'à vous
Qui remporte la légende reçoit une Carte Enchantée : ultra rare, avec entrée, particules et sons exclusifs.
- Apparence totalement différente et réaction propre sur le plateau.
- Règles et valeurs identiques à celles de la carte ordinaire : aucun avantage en partie.
- La rareté vient du lieu et de la date, jamais d'un tirage au sort.
Quatre étapes, sans carte toute faite.
1
Lisez les indices
Le jeu ne montre pas où se trouve la légende. Il donne des énigmes sur le mythe et sur le lieu.
2
Déchiffrez
Les énigmes s'ouvrent peu à peu, selon la date. Trouvez le lieu.
3
Allez-y
Sur place, le jeu confirme votre présence. La réponse n'indique jamais la distance.
4
Remportez la légende
La Carte Enchantée rejoint votre collection. Le premier arrivé devient le Découvreur et peut révéler le point sur la carte, avec mention de son nom.
Fair-play
- Chaque lieu a son énigme, sa fenêtre de dates et son Découvreur.
- La preuve de présence est vérifiée sur le serveur, pas sur l'appareil.
- Aucune carte n'est vendue : la Carte Enchantée ne s'obtient que comme ça.
Sécurité et famille
- Les mineurs jouent avec un compte lié au responsable.
- Les mineurs ont la localisation désactivée par défaut.
- Le responsable active ou désactive la chasse sur place, la caméra RA, le social et les achats.
- La Légende à la Maison reste ouverte à tous.


