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Enchantés du Brésil

Conteuse d'Histoires

Le Pouvoir On dit par ici... s'améliore à chaque niveau. À l'Ascension, vous choisissez un Talent : Nuit sans Lune ou Veillée de Contes, puis Conte à Faire Frémir ou Lampe Allumée.

Un Pouvoir actif par tour. Il s'améliore à chaque niveau de Gloire (8 et 20).

1

On dit par ici...

Donnez 1 d'Effroi à une unité ennemie.

2
2

Je jure que je l'ai vu !

Donnez 2 d'Effroi à une unité ennemie.

2
3

Et qui conte en rajoute un peu

Donnez 2 d'Effroi à une unité ennemie et invoquez un Croque-mitaine 1/1.

2

À l'Ascension, vous choisissez l'un de deux Talents, au niveau 2 et au niveau 3.

Niveau 2

Nuit sans Lune

Au début de votre tour, donnez 1 d'Effroi à toutes les unités ennemies de l'Avant-garde.

Niveau 2

Veillée de Contes

Piochez 2 cartes.

Niveau 3

Conte à Faire Frémir

Donnez 1 d'Effroi à toutes les unités ennemies.

Niveau 3

Lampe Allumée

Votre Pouvoir coûte 1 de moins.

Copiez le code et collez-le dans le jeu. 30 cartes, 2 exemplaires maximum de chacune (1 si elle est légendaire).

Deck de Départ

Effroi et ruses du folklore : désorientez l'ennemi et gagnez avec la Mule sans Tête.

  • 1Bonnet du Saci×2
  • 1Corbeau Messager×2
  • 2Archer Centaure×1
  • 2Commère Fulozinha×2
  • 2Corpo-Seco×2
  • 2Pleine Lune du Vendredi×2
  • 2Sentinelle de Pierre×1
  • 3Marchand de Reliques×1
  • 3Pisadeira×2
  • 3Saci du Tourbillon×2
  • 3Tête de Calebasse×2
  • 4Boto Enchanté×2
  • 4Golem d'Argile×1
  • 4Jeune Hydre×1
  • 4Loup-garou×2
  • 5Cuca×2
  • 5Griffon Royal×1
  • 6Cyclope Errant×1
  • 6Mule sans Tête×1

Code du deck

Deck de départ

PNTAEDAEAQLAIZTINRXHA5DWPJ6H4AQQAYEAUDAOCAJGU

Rempart des Légendes

Moins de Boto, de Loup-garou et de Mule ; plus d'unités neutres solides : tenez le terrain, gagnez lentement.

  • 1Bonnet du Saci×2
  • 1Corbeau Messager×2
  • 2Archer Centaure×2
  • 2Commère Fulozinha×2
  • 2Corpo-Seco×2
  • 2Pleine Lune du Vendredi×2
  • 2Sentinelle de Pierre×2
  • 3Marchand de Reliques×1
  • 3Pisadeira×2
  • 3Saci du Tourbillon×2
  • 3Tête de Calebasse×2
  • 4Golem d'Argile×2
  • 4Jeune Hydre×2
  • 5Cuca×2
  • 5Griffon Royal×2
  • 6Cyclope Errant×1

Code du deck

Deck recommandé

PNTAEDAEAQOAIBQIBQHBEZTINZ2HM6T4PYBAICQQ

Copiez le code du deck et collez-le dans le jeu pour le monter d'un coup.