
Hydromel du Valhalla
Soignez 6 à votre héros.



Le Pouvoir Lance Runique s'améliore à chaque niveau. À l'Ascension, vous choisissez un Talent : Hydromel du Valhalla ou Sang de Géant, puis Tonnerre Éternel ou Le Valhalla Vous Attend.
Un Pouvoir actif par tour. Il s'améliore à chaque niveau de Gloire (8 et 20).
Infligez 1 dégât.
Infligez 2 dégâts.
Infligez 3 dégâts.
À l'Ascension, vous choisissez l'un de deux Talents, au niveau 2 et au niveau 3.

Soignez 6 à votre héros.

Vos unités gagnent +1/+1.

À la fin de votre tour, infligez 2 dégâts au héros ennemi.

Votre Pouvoir coûte 1 de moins. Piochez 1 carte.
Copiez le code et collez-le dans le jeu. 30 cartes, 2 exemplaires maximum de chacune (1 si elle est légendaire).
Tout le panthéon nordique et des alliés neutres : fureur, frappes rapides et le marteau de Thor pour finir.
Deck de départ
Une Source de Mimir en moins, un second Cyclope Errant : tenez le début, écrasez la fin.
Deck recommandé
Copiez le code du deck et collez-le dans le jeu pour le monter d'un coup.