12 mots-clés et 9 statuts, avec les mêmes noms et textes que dans le jeu.
Gardien
En Avant-garde, les attaques ennemies contre le même plateau doivent d'abord viser cette unité.
Charge
Peut attaquer dès le tour où elle arrive.
Vol
Ignore la protection de l'Arrière-garde.
Portée
Attaque depuis l'Arrière-garde et ignore la protection.
Égide
Ignore le premier dégât subi.
Toxique
Détruit toute unité à laquelle elle inflige des dégâts.
Frénésie
Attaque 2 fois par tour.
Brume
Ne peut pas être ciblée par les ennemis avant d'avoir attaqué.
Déguisement
Les ennemis voient un autre visage jusqu'à ce que cette unité attaque ou soit attaquée.
Empreintes inversées
La première attaque ennemie du tour contre la colonne de cette unité est détournée vers la colonne opposée, s'il y a une unité.
Emmêlement
L'unité ennemie qui attaque cette colonne est Empêtrée et ne peut plus bouger.
Effroi
Quand l'Effroi atteint l'Attaque de l'unité, elle est Effrayée : elle recule en Arrière-garde au début du tour de son propriétaire ; sinon, elle perd son Gardien jusqu'à la fin du prochain tour de son propriétaire.
Effets temporaires que les cartes laissent sur les unités.
Enchantée
Ne peut pas attaquer.
Étourdie
Ne peut pas attaquer.
Endormie
Ne peut pas attaquer.
Piétinée
Ne peut ni attaquer ni bouger.
Empêtrée
Ne peut pas bouger.
En flammes
Subit 1 dégât à la fin de chaque tour de son propriétaire.
Sans Gardien
Le Gardien de cette unité ne protège personne.
Renforcée
+N d'Attaque jusqu'à la fin du tour de son propriétaire.
Effrayée
Quand l'Effroi atteint l'Attaque de l'unité, elle est Effrayée : elle recule en Arrière-garde au début du tour de son propriétaire ; sinon, elle perd son Gardien jusqu'à la fin du prochain tour de son propriétaire.
