
3Saci do RedemoinhoNévoa. Chegada: Redemoinho: troca a Vanguarda e a Retaguarda inimigas da coluna.33Saci do Redemoinho
Custo 3 · Ataque 3 · Vida 3
Névoa. Chegada: Redemoinho: troca a Vanguarda e a Retaguarda inimigas da coluna.
Palavras-chave
Névoa
Não pode ser alvo dos inimigos até atacar.
Baralhos que usam esta carta
- Deck Inicial · Contadora de Causos (×2)
- Muralha das Lendas · Contadora de Causos (×2)

1Gorro do SaciReação. Poder inimigo: ele perde 2 de Fé e você ganha 2, no próximo turno.Reação
6Mula sem CabeçaInvestida. Chegada: um inimigo Em Chamas. Fogo de quinta (turnos 5, 10, 15…).55
4LobisomemSétimo: se for a 7ª carta (ou mais) jogada na partida, ganha +3/+0 e Frenesi.34
5CucaCantiga de ninar. Chegada: unidades inimigas de até 2 de Ataque adormecem.55
4Boto EncantadoDisfarce. Ao revelar: 2 de dano à unidade inimiga em frente.43


