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日本

風の浪人

能力「構え」はレベルごとに強化されます。昇華では才能を選びます:鋭い刃か瞑想、そのあと武士道か切り裂く風。

1ターンに1回使える能力です。栄光のレベル(8と20)ごとに強くなります。

1

構え

献身を1得る。

1
2

風の構え

献身を2得る。

1
3

無心

献身を2得て、カードを1枚引く。

1

昇華で、レベル2とレベル3にそれぞれ二つのうち一つの才能を選びます。

レベル2

鋭い刃

味方ユニットが+1/+0を得る。

レベル2

瞑想

カードを2枚引く。

レベル3

武士道

能力のコストが1減る。カードを1枚引く。

レベル3

切り裂く風

自分のターン終了時、敵の英雄に2ダメージを与える。

コードをコピーして、ゲームに貼り付けます。30枚、同じカードは最大2枚まで(伝説は1枚)。

スターターデッキ

コンボと的確な一撃。素早く動き、反応を使い、霧隠れと飛行で攻めよう。

  • 1手裏剣×2
  • 1伝令のカラス×2
  • 2ケンタウロスの弓兵×2
  • 2影の忍者×2
  • 2狐×2
  • 2石の番兵×2
  • 2浪人の一撃×2
  • 3遺物商人×2
  • 3忠義の侍×2
  • 3天狗×2
  • 4若きヒュドラ×2
  • 4粘土のゴーレム×2
  • 5王家のグリフォン×2
  • 6さまようサイクロプス×1
  • 6鬼×2
  • 7嵐の神スサノオ×1

デッキコード

初期デッキ

PNTAECQEAQOAIBQIBIGA4ESWLBNFYXTAMIBAIEDE

重き刃

手裏剣を1枚減らし、さまようサイクロプスをもう1体。猛攻をしのぎ、力でとどめを刺そう。

  • 1手裏剣×1
  • 1伝令のカラス×2
  • 2ケンタウロスの弓兵×2
  • 2影の忍者×2
  • 2狐×2
  • 2石の番兵×2
  • 2浪人の一撃×2
  • 3遺物商人×2
  • 3忠義の侍×2
  • 3天狗×2
  • 4若きヒュドラ×2
  • 4粘土のゴーレム×2
  • 5王家のグリフォン×2
  • 6さまようサイクロプス×2
  • 6鬼×2
  • 7嵐の神スサノオ×1

デッキコード

おすすめデッキ

PNTAECQEAQOAIBQIBIGA4EASLBNFYXTAMIBAIVTE

デッキコードをコピーしてゲームに貼り付けると、一度に組み上がります。