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ルール

1ターン、四つのリソース、二つの列。あとは遊びながら覚えましょう。

目的とターン

敵のヒーローを倒そう。各ターンで、カードを出し、前衛で攻撃し、ヒーローの能力を使います。

1対1では、各ヒーローの体力は30で始まり、デッキは30枚です。

信仰

信仰は、カード、ヒーローの能力、移動に使います。毎ターン1ずつ増え、最大10です。

ユニットを後衛から前衛へ動かすには、信仰1が必要です。

献身

ターン終了時に余った信仰は献身になります(最大3)。献身は、敵のターンの反応に使います。

信仰を2残した? 反応に使える献身は2です。

勢い

そのターンにカードを出すたびに1上がります。コンボを持つカードや能力が勢いを使います。

勢いが2あれば、狐は登場時にカードを1枚引きます。

栄光

自分の神話のカードを出すと栄光1、ユニットを倒すと1、敵のヒーローを傷つけると2。

栄光8でヒーローがレベルアップ。20でレベル3になります。

前衛 · 後衛

攻撃できるのは前衛だけ。後衛はユニットとヒーローを守りますが、攻撃はしません。飛行と射程は守りを無視します。ユニットの移動には信仰1が必要です。

敵の前衛に守護者がいたら、ほかの対象より先に攻撃しなければなりません。

反応

反応は、敵の行動への応答です。敵が攻撃するか、ヒーローの能力を使うと3秒の窓が開きます。献身を持つ防御側には必ず表示されるので、手札を読まれる心配はありません。

敵が攻撃してきた? 献身を使い、攻撃したユニットに反応を出しましょう。

コンボ

一部のカードには、勢いが足りているときだけ有効なボーナスがあります。たとえば「コンボ3」です。

雷神トールは敵の前衛に2ダメージ。コンボ3なら、後衛にも与えます。

聖域

聖域は、自分側の1列に数ターンのあいだ置かれ、自分のターン終了時に働きます。

ミーミルの泉は3ターン続き、その列の自分のユニット2体を回復します。

昇華

栄光が8と20に達するとヒーローがレベルアップ。能力が強化され、二つのうち一つの才能を選びます。

能力は3段階。才能はレベル2とレベル3で選びます。