ルール
12個のキーワードと9個のステータス。名前も説明文もゲームと同じです。
守護者
前衛にいると、同じ盤面への敵の攻撃はまずこのユニットを狙わなければならない。
突撃
登場したターンに攻撃できる。
飛行
後衛の守りを無視する。
射程
後衛から攻撃でき、守りを無視する。
イージス
最初に受けるダメージを1回無効にする。
猛毒
ダメージを与えたユニットを破壊する。
狂乱
1ターンに2回攻撃する。
霧隠れ
攻撃するまで敵の対象にならない。
変装
このユニットが攻撃するか攻撃されるまで、敵には別の姿が見える。
逆さの足跡
このユニットの列への敵の最初の攻撃は、そこにユニットがいれば対称の列に逸れる。
絡みつき
この列を攻撃した敵ユニットは絡まれ状態になり、動けない。
恐怖
恐怖がユニットの攻撃力に達すると怯え状態になる。持ち主のターン開始時に後衛へ退き、退けない場合は持ち主の次のターン終了まで守護者を失う。
カードがユニットに残す一時的な効果です。
魅了
攻撃できない。
気絶
攻撃できない。
眠り
攻撃できない。
踏みつけ
攻撃も移動もできない。
絡まれ
移動できない。
炎上
持ち主のターン終了時ごとに1ダメージを受ける。
守護者なし
このユニットの守護者は誰も守らない。
強化
持ち主のターン終了まで攻撃力+N。
怯え
恐怖がユニットの攻撃力に達すると怯え状態になる。持ち主のターン開始時に後衛へ退き、退けない場合は持ち主の次のターン終了まで守護者を失う。
