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规则

一个回合,四种资源,两排站位。其余的边玩边学。

目标与回合

击倒敌方英雄。每个回合你可以出牌、用前排进攻,并使用英雄技能。

1对1中,每位英雄初始生命为30,每套卡组30张牌。

信仰

信仰用于出牌、英雄技能和移动。每回合增加1,最高为10。

把单位从后排移到前排需要1点信仰。

虔诚

回合结束时剩余的信仰会变成虔诚,最多3。虔诚用于在敌方回合支付反应。

留了2点信仰?那你就有2点虔诚可用于反应。

气势

本回合每打出一张牌就加1。带连击的卡牌和技能会消耗气势。

气势达到2时,妖狐登场会抽一张牌。

荣耀

打出本神话的卡牌得1点荣耀,击杀一个单位得1点,击伤敌方英雄得2点。

荣耀8点时英雄升级;20点时升到3级。

前排 · 后排

只有前排能进攻。后排保护单位和英雄,但不能进攻。飞行和远程无视防护。移动单位需要1点信仰。

敌方前排的守卫必须先于其他目标被攻击。

反应

反应用来回应敌人的行动。敌人进攻或使用英雄技能时会开启3秒窗口,拥有虔诚的防守方始终能看到它,因此没人能读出你的手牌。

敌人进攻了?花费虔诚,对进攻的单位打出反应牌。

连击

有些卡牌带有一个加成,只在气势足够时生效,例如“连击3”。

雷霆之主索尔对敌方前排造成2点伤害,连击3时也会伤到后排。

圣所

圣所会在你这一侧的一列停留数个回合,并在你的回合结束时生效。

弥米尔之泉持续3个回合,治疗该列中你的2个单位。

飞升

荣耀达到8和20时,英雄升级:技能变强,并从两个天赋中选择一个。

技能分三级,天赋在2级和3级选择。