한 턴, 네 가지 자원, 두 줄. 나머지는 플레이하며 익히세요.

목표와 턴
적 영웅을 쓰러뜨리세요. 매 턴 카드를 내고, 전위로 공격하고, 영웅 능력을 씁니다.
1대1에서는 영웅마다 체력 30으로 시작하며 덱은 30장입니다.

신앙
신앙은 카드, 영웅 능력, 이동에 쓰입니다. 턴마다 1씩 늘어 최대 10까지 오릅니다.
유닛을 후위에서 전위로 옮기는 데 신앙 1이 듭니다.

헌신
턴이 끝날 때 남은 신앙은 헌신(최대 3)이 됩니다. 헌신은 적의 턴에 반응 비용을 냅니다.
신앙을 2 남겼나요? 반응에 쓸 헌신이 2 있습니다.

기세
그 턴에 카드를 낼 때마다 1 오릅니다. 콤보가 있는 카드와 능력이 기세를 사용합니다.
기세가 2이면 키츠네는 등장할 때 카드를 한 장 뽑습니다.

영광
내 신화의 카드를 내면 영광 1, 유닛을 쓰러뜨리면 1, 적 영웅에게 피해를 주면 2를 얻습니다.
영광 8이면 영웅이 레벨업하고, 20이면 레벨 3이 됩니다.

전위 · 후위
공격은 전위만 합니다. 후위는 유닛과 영웅을 보호하지만 공격하지 못합니다. 비행과 원거리는 보호를 무시합니다. 유닛 이동에는 신앙 1이 듭니다.
적 전위의 수호자는 다른 대상보다 먼저 공격해야 합니다.

반응
반응은 적의 행동에 대한 응답입니다. 적이 공격하거나 영웅 능력을 쓰면 3초의 창이 열리고, 헌신이 있는 수비 측에는 항상 보여서 아무도 손패를 읽을 수 없습니다.
적이 공격했나요? 헌신을 써서 공격한 유닛에게 반응을 내세요.

콤보
어떤 카드에는 기세가 충분할 때만 적용되는 보너스가 있습니다. 예를 들어 '콤보 3'입니다.
천둥의 군주 토르는 적 전위에 피해 2를 주고, 콤보 3이면 후위에도 줍니다.

성소
성소는 내 진영의 한 열에 몇 턴 동안 놓이며 내 턴이 끝날 때 작동합니다.
미미르의 샘은 3턴 동안 유지되며 그 열의 내 유닛 2명을 치유합니다.

승천
영광 8과 20에서 영웅이 레벨업합니다. 능력이 강해지고 두 재능 중 하나를 고릅니다.
능력은 3단계이며 재능은 레벨 2와 3에서 고릅니다.
